Forestiaのゲーム内容を簡単にまとめてみました。

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・精霊システム
世界を構成する5種の速成にはそれぞれの速成能力を持った精霊たちが存在する。
シャムとベーグらは5種の速成で根源した魂の力を持っおり、
どんな理由があろうとも、ズックゲドエオジ(?)であれば魂は肉体を去った後、
幾分かの間世を漂いながら消滅していく。
シャムドルの中にいくつかの能力を持った者たちは、
このような魂を集め精霊として復活させる能力を悟るようになった。
こういった能力は徐々に発展していき、自由に魂を利用して精霊たちで変換する技術を持つに至った。
この技術の習得は精霊NPCを通じて行われるようになり、精霊技術を習得するようになれば
戦闘でKa(カー)を消費し精霊を召還できるようになるだろう。
精霊のアップグレードを行う事により、
精霊卵>精霊青虫>精霊1段階>精霊2段階>精霊3段階
となっていく。
・Ka/Ba(カバー)とは?
Ka(カー)とは、悪い魂で汚染したベグルを浄化させながら得るようになる副産物のようなもので、
Ba(バー)はベグルを浄化するようになれば、現われてまるで宝石類のような姿です。
しかしこれは汚染していた魂が浄化されながら凝縮された形態であり、
ベグルを悪しく汚染させた悪い魂自体だと思えば良いでしょう。
このような魂を吸収して新館(?)に持って行けば浄化された純粋魂力であるKa(カー)を作る事ができます。
Ka(カー)は精霊召還と魂状態維持の力を持っている重要なエネルギー源でもあります。
アビリティーポイント(能力)
経験する概念で得られたポイントによってSoulの数値が上がる。
数値によってレベルアップするように数値付与される。
Soul(魂:特性値)
レベルアップ時ポイント追加が不可能な特性値で、ひたすらアビリティーポイントであげることができる。
KaBa(カバー:ゲージ)
上記で説明したものをゲージで現したもの。
最大値はSoulによって決まり、ゲージの充電は全面的にモップの浄化を通じて玉形態で得られる。
・多重分岐形シナリオ
階層的ワールドにて、プレーヤーたちはひとつのルートを辿り進行する事でしょう。
このような単一ルートを進行する形態は日本のRPGなどでよく見られるシナリオ進行方式です。
進行方式のゲームはゲーム内の自由度が低い代わりに、何をしたらいいのか判断できない
MMORPG初心者にとっては非常にとっつき易いという長所を持っています。
しかし。やはり自由度が低い部分に対する短所は多くの制約を持つようになります。
もちろんオンラインゲームでの進行は分明差があるがForestia志向している五賊構成(?)は
地域間の移動、キュツト(?)たちが条件で確実に作用するようになる事でしょう。
このような ややもすると一律的なシナリオ進行を阻むためにForestiaでは、
多重分期型シナリオを取り入れるようになりました。
それでは多重分岐型五賊構成(?)というは何なのでしょうか?
多重分岐型時五賊構成(?)という、どんなプレーヤーでも単純に一つのルートのみを接する事無く、
またキュツト(?)の進行を順次に追わずを自律的に解いていくことができるように選択権を与えます。
ようは、どんな地域でも一つのルートではない…多くのルートを
ユーザーの選択によって選別的に進行することが、それぞれ他の五賊構成(?)と当たるようになり、
また、今までどんな進行をして来たのかによって他のイベントに接するか変わるようになる方式です。
ユーザーたちは多重分期型シナリオを通じて他の進行と違う経路を接するようになるでしょう。
もちろん努力次第ではすべての経路とすべての場合の進行ルートに接する事もできるはずです。
・ネストについて
ネストは、Forestia大陸で影響力を持ったシャムである、“メッサ”を中心に集まった一つの共同体です。
ネストは、不意に訪れるであろうForestia大陸の混乱に対抗する自発的な団体で、
その規模は小さな形態から、村と都市を中心に巨大化された形態まで多様多用です。
ネストは一つの共通の目的を持って活動しながら、
純粋なネストの団結力を競う行事を開催し、自主的な能力培養にも力を注いでいます。
また、ネストは村を中心に活動し、自分らだけのアイテムを生産して資金を確保するなど
Forestia大陸の中心的な役目を遂行している重要な団体でもあります。
(メッサを中心に何人かのユーザーたちに構成された一種の王国形態のギルドといった所でしょうか)